《DOTA 2》藉由禁制系統改善遊戲環境
根據《DOTA 2》官方部落格一篇報告指出,自從禁言系統被使用在《DOTA 2》上之後,在遊戲中的違規玩家有明顯的下降趨勢。這些玩家也改善了他們的行為。 研發團隊表示,這個禁言系統的用意在於努力阻止在《DOTA 2》遊戲中... 繼續閱讀
橫向捲軸動作新作《魂之獵手》13 日在韓國封測登場
韓國 CJ E & M 今日宣佈,由 Dadam Game 研發、2D 橫向捲軸動作 RPG《魂之獵手(原本名為《H2》,後英文名改為《Mystic Fighter》》將於 6 月 13 日起在韓國展開封閉測試,即日起募集想要參... 繼續閱讀
整體介面中文化《FINAL FANTASY IV》推出 Android 版本
SQUARE ENIX 旗下發售於 1991 年的遊戲作品《FINAL FANTASY IV》近日登陸 Android 平台,並針對手機介面操作優化及整體介面中文化,讓玩家能夠更深入的瞭解遊戲劇情。 劇情簡介 &nb... 繼續閱讀
【試玩】跑酷與動作橫向卷軸《Punch Quest》一拳打碎物件累積段數
在現在常見的跑酷類型作品之中,遊戲目標不外乎就是考驗玩家在高速狀態下的反應能力、閃躲各類的障礙,包含尖刺、陷阱、敵人怪物等。但要是能在跑酷玩法中加入動作遊戲的玩法,遊戲是否能同時保有跑酷遊戲刺激元素與攻擊擋路的敵人的快感? &... 繼續閱讀
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